Des Cartes pour le dieu des Cartes! Szp8Des Cartes pour le dieu des Cartes! 4kdkDes Cartes pour le dieu des Cartes! 4kdk
Kingdom Hearts RPGConnexion
Kingdom Hearts Rpg
Nous sommes quatorze ans après les évènements de Kingdom Hearts 2. En tant d’années, les choses ont considérablement changé. Les dangers d’hier sont des soucis bénins aujourd’hui, et au fil du temps, les héros ont surgi de là où on ne les attendait pas. Ce sont les membres de la lumière qui combattent jour après jour contre les ténèbres.

Ce n’est plus une quête solitaire qui ne concerne que certains élus. C’est une guerre de factions. Chaque groupe est terré dans son quartier général, se fait des ennemis comme des alliés. Vivre dehors est devenu trop dangereux. Être seul est suicidaire. A vous de choisir.

La guerre est imminente... chaque camp s'organise avec cette même certitude pour la bataille.

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Présentation des cartes Lumières :

Personnages :
Spoiler :


Soldats de la Lumières :

Spoiler :


Cartes Magiques :
Spoiler :


Dernière édition par Indrick Boreale le Ven 12 Sep 2014 - 8:14, édité 7 fois
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Présentation des Cartes Coalition Noire:

Personnages :

Spoiler :


Sans-cœurs :

Spoiler :


Cartes Magiques :

Spoiler :


Présentation Cartes Neutre:

Personnage :

Spoiler :


Cartes Mana :

Spoiler :


Dernière édition par Indrick Boreale le Ven 12 Sep 2014 - 10:30, édité 7 fois
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Petit Up, Mise en place d'une présentation des cartes plus "propre" avec mise à jours sur certaine.

Et n'oublier pas de me faire par de vos avis sur les cartes ou vos idées pour en crée !
Après tout je souhaite crée des deck de chaque groupe du forum ! Donc votre avis et vos idées ne feront qu’accélérer le projet que je me suis fixer! <3
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Un conseil, ne cliquer pas sur Spoiler !!


Spoiler :


j'ai tout garder au cas ou on oublie ;)

Dernière édition par Rouskof le Jeu 11 Sep 2014 - 23:56, édité 1 fois
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Point important :
- "Tireur" ---> "Portée"
- Sergent, Soldat et paladin de la lumière, changer les intitulé de compétence qui peuvent porter a confusion
- "Regroupement : +1/+0 par autre créature attaquante possédant également la compétence regroupement. La magie durera 1 tour et coutera 5 ou 6 mana
- Aura de ténèbre fonctionne sur tout les sans-coeur allié (ou tout les sans-coeur tout court? genre ca booste les sans-coeur adverse aussi? a déterminer) et pas seulement les 2 adjacent
- Duetto : destruction d'une créature allié pour infliger sa force en dégat brute a une créature adverse
- Vesper earl : pas initiative 2 mais double initiative comme sur la magie frappe préventive
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Modification apporté ces tes conseils + changement de la cartes Vesper, Sans-coeur Défenseur et Tosh!
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