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Kingdom Hearts RPGConnexion
Kingdom Hearts Rpg
Nous sommes quatorze ans après les évènements de Kingdom Hearts 2. En tant d’années, les choses ont considérablement changé. Les dangers d’hier sont des soucis bénins aujourd’hui, et au fil du temps, les héros ont surgi de là où on ne les attendait pas. Ce sont les membres de la lumière qui combattent jour après jour contre les ténèbres.

Ce n’est plus une quête solitaire qui ne concerne que certains élus. C’est une guerre de factions. Chaque groupe est terré dans son quartier général, se fait des ennemis comme des alliés. Vivre dehors est devenu trop dangereux. Être seul est suicidaire. A vous de choisir.

La guerre est imminente... chaque camp s'organise avec cette même certitude pour la bataille.

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Alors Pamela... ça m'emmerde. C'est franchement pas dégueulasse à lire, la morale écolo des Indiens est classique mais toujours sympa. Non, le vrai problème... je vais citer Xaldin :

"Le nouveau monde, c’est le monde de Pocahontas. Les indiens ne sont pas terriblement gentils et bienveillants envers les étrangers. Ils se méfient d’eux autant que le contraire, parce que c’est leur terre, tout ça. Donc merci à vous de ne pas trop faciliter les choses et d’être ami avec eux en dix secondes =)

Ah, méga détail important : Les indiens ne parlent pas notre langue. On va dire qu’ils ont été tellement longtemps coupés des autres mondes, que leur langage n’est plus le nôtre. Merci de respecter cette règle.

Si vous vous demandez pourquoi, c’est bien simple. Je veux que ce soit une vraie conquête. Que chaque groupe ait ses méthodes, et que ce ne soit pas trop facile de s’allier avec les indiens. Voilà la situation de départ : Pour les indiens, nous sommes tous des étrangers. Même toi, Minaï ! Même si tu ne rp plus ! Sale étranger !

C’est une restriction assez importante, mais jouez le jeu."

Tu vois bien les deux problèmes :

- Tu sympathise avec Pocahontas en deux secondes.

- Elle parle notre langue, cette fille d'apache.

Je vais te noter... mais je suis plus ou moins obliger de te foutre un malus, même si ça me fait chier. Donc dans les faits... Pam' n'a jamais fait cette mission et celle-ci n'aura aucune conséquence. Mais tu auras quand même ton xp et tes PS.

20 points d'expérience + 100 munnies (100 en malus) + 3 PS. (deux magie et un force)
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