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Kingdom Hearts RPGConnexion
Kingdom Hearts Rpg
Nous sommes quatorze ans après les évènements de Kingdom Hearts 2. En tant d’années, les choses ont considérablement changé. Les dangers d’hier sont des soucis bénins aujourd’hui, et au fil du temps, les héros ont surgi de là où on ne les attendait pas. Ce sont les membres de la lumière qui combattent jour après jour contre les ténèbres.

Ce n’est plus une quête solitaire qui ne concerne que certains élus. C’est une guerre de factions. Chaque groupe est terré dans son quartier général, se fait des ennemis comme des alliés. Vivre dehors est devenu trop dangereux. Être seul est suicidaire. A vous de choisir.

La guerre est imminente... chaque camp s'organise avec cette même certitude pour la bataille.

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    C'était encore le fils de Thalie qui avait donné une mission à Hrist. Elle était assez mystérieuse dans le sens où tout ce qu'elle devait faire elle ignorait pourquoi. Enfin Joker n'est pas comme tout le monde dit, il a le cœur sur la main pour ménager ainsi la Valkyrie après sa précédente mission bien harassante. Enfin quoi qu'il en soit elle devait aller au Pays Imaginaire près du grand Big Ben. Cette immense horloge surplombait tout Londres tout en brillant. Livrer un colis sans savoir ce que c'est... C'est pas gênant mais autant faire vite alors la Valkyrie regarda son plan. Il y avait une croix grossièrement tracée au feutre rouge pour indiquer le lieu de livraison. Alors c'est sous la voûte céleste que déambulait Hrist tout en essayant de se repérer. Ce monde n'appartenait à personne et donc les risques étaient pauvres mais elle avait tout de même amené son épée. Prudence est mère de sûreté est le dicton à appliquer en tout temps et en n'importe quel lieu. Que ce soit dans son territoire ou celui de l'ennemi. Dans chaque ombre peut se cacher un grand ennemi, derrière la plus puissante des lumière, un valeureux guerrier peut se terrer. Les abris ne sont que des pièges où l'on se croit un peu plus protégé mais un adversaire talentueux pourra toujours élaborer une tactique qui balayera les protections. La vérité est que l'on ne peut réellement faire confiance à personne. Même Dieu se fait parfois absent... Ce qui est le cas d'Odin dont Hrist n'a toujours pas de nouvelle. Il est très probable que tout reviendra à la normale quand cette traitresse de Silmeria sera retournée au Valhalla. De gré ou de force, il n'y a pas d'autre choix, Hrist, ne l'en lui laissera pas. Cette mission se transformait très vite en simple méditation, la Valkyrie n'avait rien d'autre à faire sur le chemin. Tout était trop calme, il y eût à peine un chat qui errait dans les ruelles vide de toute chose. La maison ou plutôt le hangar où devait se rendre la jeune femme était là devant elle alors que Big Ben annonçait minuit. C'était déjà fini, enfin soit, telle était la mission. Faire du zèle n'apporte rien de bon. Hrist ouvrit donc la porte doucement pour déposer la paquet avant de repartir comme elle était venue; sans bruit.
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Note:

5 points d'expérience + 50 munnies + 1 PS
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